Halo 3 su Xbox Live? Quasi...
Torna in versione beta il soldato che combatte contro gli alieni per salvare la Terra ma in tanti non sono riusciti a collegarsi a Xbox Live. ma ora sembra tutto risolto. Halo 3, debutto con qualche problema per il gioco Microsoft più atteso dell'anno. La versione definitiva sarà disponibile con netto anticipo rispetto a quanto si sapeva
in Europa verrà distribuito dal 26 settembre, con un giorno di ritardo rispetto agli Usa
Poche ore dopo l'attessisimo debutto della versine beta di Halo 3 il popolo dei videogiocatori ha due certezze: sarà (l'annunciato) succcesso e gli sviluppatori hanno ancora da lavorare. Infatti le migliaia di persone che hanno acquistato "Crackdown", all'unico scopo di tuffarsi, dalle 14 di ieri, con loro Xbox 360 nel Live, hanno avuto una brutta sorpresa: il collegamento era impossibile. E le ultime ore devono essere state di fuoco per gli sviluppatori della Bungie Studios.
Per rasserenare gli animi Microsoft ha deciso di estendere il tempo utile per provare la beta, lanciando una nuova sessione, dal 6 al 10 Giugno, offrendo al pubblico tre giorni interi extra per godere di Halo 3. Intanto il team di crack coders di Microsoft avrebbe finalmente corretto i problemi. Stando alle parole di Major Nelson, membro del team, apparse sul suo MSN Space personale: "Il team di Microsoft ha lavorato su un aggiornamento del software che è stato messo online a disposizione dell'utenza già alle 19 del 16 Maggio. Questo aggiornamento risolverà i problemi delle persone che usano Crackdown per provare la beta di Halo 3. Ci scusiamo sentitamente del disagio causato fin'ora. Sappiamo che molti di voi hanno atteso per questa beta per mesi. Apprezziamo sul serio il vostro entusiasmo e speriamo che un piccolo disagio come questo non lo abbia fatto affievolire".
Problemi a parte, il nuovo capitolo esce a due anni e mezzo di distanza dal precedente e c'è stata subito una buona notizia per gli appassionati: la versione definitiva sarà disponibile con netto anticipo rispetto a quanto si sapeva: in tutta Europa verrà distribuito a partire da mercoledì 26 settembre, con un giorno di ritardo rispetto agli Usa. Confermate le tre versioni differenti: la Standard Edition, al prezzo di 59,99 dollari, la Limited Edition a 69,99 dollari e la Legendary Edition a 129,99 dollari.
Creato dagli sviluppatori della Bungie Studios esclusivamente per Xbox 360, Halo 3, secondo l'azienda di Redmond, "ridefinirà gli standard degli sparatutto in prima persona e del social gaming coinvolgendo i giocatori di tutto il mondo nelle epiche battaglie di Master Chief". Il futuristico soldato geneticamente modificato, il cui volto è celato dal famoso casco, è l'ultimo superstite di un progetto segreto, gli Spartan II, creati dagli umani per combattere i Covenant (un'alleanza di razze aliene), uniti da una fede religiosa che impone loro, fra le altre cose, di sterminare la razza umana.
Sono tre gli scenari nella demo: Valhalla, un classico 'capture the flag', Snowbound, un tutti-contro-tutti caratterizzata da furiosi combattimenti e High Ground, mappa da assalto/difesa. A detta degli appassionati, quest'ultima è quella che meglio sembra dare l'idea delle potenzialità di Halo 3.
Le novità, ovviamente, sono molte. Due, in particolare, sono quelle che risaltano nella beta version: l'introduzione di una serie di gadget, che si raccolgono in giro per le mappe e che si lanciano con la pressione del pulsante X, come la Bubble Shield, una bolla d'energia che rende inutile qualsiasi attacco a distanza a base di armi da fuoco.
Ma l'aspetto che potrebbe avere gli esiti più eclatanti è quello legato alla possibilità di salvare su hard disk i filmati dei replay del gioco al termine di ogni match. E anche se al momento non si possono effettuare slow motion, fast forward o rewind, (e chissà se in futuro le cose cambieranno), già si intuiscono potenzialità enormi. Ogni partita, infatti, occupa tra i 4 e i 5 Mbyte di spazio e può essere uploadata in uno spazio condiviso di 25 mbyte per ogni giocatore. Già da adesso è possibile inviare qualsiasi replay agli amici della friend list che siano in possesso della beta stessa. Ma in futuro potrebbe essere data dalla possibilità di vedere/scaricare i video condivisi anche dal sito ufficiale di Bungie. Insomma un fenomeno tipo sul tipo di YouTube potrebbe essere ad un passo.
Secondo il tam-tam della rete, sarebbero oltre quattro milioni i preorder effettuati presso la catena di negozi GameStop. Se fosse confermato si tratterebbe di un risultato senza precedenti. Halo 2, infatti ha venduto 5,7 milioni di copie nel solo Nord America riuscendo a piazzare 2,38 milioni di copie nelle prime 24 ore di rilascio e garantendo alla Microsoft ben 125 milioni di dollari in un solo giorno. Ed è ancora il titolo più giocato su Xbox Live, con circa 1 miliardo di ore di gioco registrate. Una vittoria importante nella battaglia contro Sony e Nintendo per il dominio dell'industria globale dei videogiochi, che vale 30 miliardi di dollari
Fonte: Repubblica.it